En förmåga att känna en fara just innan den inträffar. System: Du får +2 tärningar vid slag på upptäcka fara … More
Författare: Daarkh
Fördärv – Tillgångar
Karaktärer har olika nivåer av tillgångar. Det är ett enkelt mått för deras levnadsstandard. Det är ganska stora steg mellan … More
Startutrustning
Här är en lista på exempel på startutrustning. Du kan i samarbete med SL byta ut och ändra saker så … More
Körtlar
Du kan använda dig av dessa körtlar för att påverka humanoider runt om dig. Likt brunstiga kamel- och dromedarhanar som … More
Näbb
Du har en kraftfull näbb istället för näsa och mun. Perfekt för att ta dig igenom hårda material eller kanske … More
Fördärv – Resor
I den värld som Fördärv utspelar sig i är resurserna oftast så snåla att man behöver röra sig över världen … More
Rock Bottom
Fuktfarmare, odlar ätbar röd mossa (smakar järn) Alucard Mansion – Ruin på en kulle strax norr om staden. Alucard … More
Fördärv – Generationer
Generation 1 – Försökskaninerna De första (och sista?) människorna att bestiga Tellus II. Det såg väldigt bra ut till en … More
Fördärv – Problem
Var karaktär ska ha minst ett problem. En fiende, någon som förföljer dig, någon som är besatt av dig, motståndare … More
Fördärv – Flykt
Att fly är att försöka ta sig ur en strid. SL sätter svårighetsgrad (Normal svårighetsgrad är 7). -1 eller mer … More