För att förflytta dig under strid använder du handlingen SPRINGA. En (kort) handling som förflyttar dig från en zon till en angränsande … More
Författare: Daarkh
Initiativ & Rundor
När striden börjar avgörs först vem som har initiativet. Gör det innan någon rullar tärning för sin färdighet. Initiativdraget Ta tio spelkort, … More
Skald
När vägen är lång, när vinden biter eller när natten är svart behövs ett ljus i mörkret. En påminnelse om … More
Tjuv
Ingen kommer någonsin att ge dig det du önskar. För att få det du vill ha måste du ta det … More
Skapa karaktär
Karaktären Du är ingen hjälte. Du kämpar inte för att skydda riket eller för att sätta den rättmätige kungen på … More
Karisma
Din personliga utstrålning, empati och förmåga att manipulera andra. Avgör hur mycket tvivel du tål. Återhämtas med närhet.
Intelligens
Sinnesskärpa, vaksamhet och intelligens. Avgör hur mycket förvirring du tål. Återhämtas med sömn.
Smidighet
Kroppskontroll, snabbhet och finmotorik. Avgör hur mycket utmattning du tål. Återhämtas med vatten.
Krigare
Du har vandrat svärdets väg så länge du kan minnas. Torkat otaliga fienders blod från din klinga, känt oräkneliga sår … More
Religion
Religion är avgörande för Det glömda landets människor, främst när det gäller att skilja vän från fiende. De flesta av … More