Ett kapitel om strid, vapen, rustningar, men även skador och trauman och hur dessa kan läkas. När man förlorat alla … More
Etikett: Strid
EAZ – Strid
Rustningar Du kan bära nån slags rustning för att skydda dig från fysiska skador. Varje del har ett skyddsvärde, … More
Initiativ & Rundor
När striden börjar avgörs först vem som har initiativet. Gör det innan någon rullar tärning för sin färdighet. Initiativdraget Ta tio spelkort, … More
Initiative – Who Goes First?
Every character has an Initiative rating which is Mental(Wits) + (Highest Combat Skill). Participants act in descending order of this … More
Fighting
Attacks with weapons (melee or ranged) are opposed rolls. Remember that NPCs can always Take Half instead of making an … More
Strid – Testregler
När en strid börjar så bestämmer SL hur på ”lång” strid detta kommer bli, och sätter upp ett slutmål med … More
Motståndsslag
Ett regeltillägg i Zonkompendium 5 la till motståndslag till reglerna. I och med den nya startboxen så blev de även officiella regler: … More
Avståndsvapen
Vapen Bonus Skada Räckvidd Kastad sten 0 1 Kort Kastad kniv +1 1 Kort Lätt Vapen Kastat Spjut +1 2 Kort … More
Närstridsvapen
Vapen Bonus Skada Räckvidd Naturliga Vapen 0 1 Armlängd Skrotkniv +1 2 Armlängd Lätt Vapen Slagträ +1 2 Armlängd Slagträ … More
Manöver
I EN STRIDSRUNDA KAN DU: Utföra en handling och en manöver eller Utföra två manövrar. En manöver är något du … More